x garden Creator's blog

株式会社x gardenのクリエイターによるクリエイターのための技術ブログだよ😎 XRで一緒に働く(遊ぶ)新しい仲間、積極募集中〜!

Cloud Rendering 徹底解説 ~基礎からGTC2021の最新の動向まで

みなさんはじめまして!XR界の歌うまおじさん(自称)こと、ますおと申します。 自分は普段、x gardenという会社でXRの最新動向を追っているのですが、最近では特に Cloud Renderingという技術を専門でR&Dを行っております。 Cloud Renderingという単語をはじ…

国内初!店舗ショールームへの MagicLeap導入を通じての学び

こんにちわ! x gardenでSpatial ComputingのUnity開発、UXデザインを担当しているFalと申します。 今日は、先日開催されたMagic Leap Meetupで発表した内容をご紹介します。 クライアントは株式会社ニトリ様、システムキッチンをMRでシミュレーションするMa…

【Blender】レンダリングの質感(マテリアル)をテクスチャにベイクする

こんにちわ。x gardenで3DCGを制作している増田です。 今回は色情報を持つテクスチャについて。 オブジェクトに色を付ける際に行うことは、マテリアルの割り当て。 本稿ではそのマテリアルで設定し、表現している色味・光沢・影等をテクスチャとしてベイクす…

AR用SDK全17個を徹底比較! – 開発ターゲット・機能・料金を一覧表付きで解説

AR用SDKとして広く認知されているものは、ARCore、ARKit、Vuforiaあたりでしょうか。 しかし、WebARやARクラウド、ロケーションベースARといった技術とともに新しいサービスが続々と現れ、乱立している現状があります。 そこで今回は、数多ある中からめぼし…

【Unity入門】ゲーム開発ができるようになる基礎知識まとめ

最近、さまざまなモバイルゲームを目にする機会が増えていますね。 ゲームエンジンであるUnityを使用して、簡単なゲーム・ARアプリを開発する方法をまとめた記事をご紹介します。 レベルは入門〜初中級向けですので、初めてUnityを開発する方だけでなく、あ…

【連載】Unityで学ぶC#入門

こんにちわ。x gardenリードエンジニアの古井です。 プログラミングを勉強したいけど、「何から始めれば良いかわからない」「始めたものの全然理解できない」という方も多いのではないでしょうか。 そのような方にUnityを通した「C#(シーシャープ)」言語の…

【MagicLeap入門】Magic Leapのコントローラーのボタンや機能、特徴を学ぶ!

こんにちわ。x gardenでビジネス開発を担当している田中です。 突然ですが、MagicLeapのアプリ開発で頻繁に使用するのがコントローラー(Controller)ですよね。 6DoFで直感的に使いやすいコントローラーですが、少し特徴のあるコントローラーでもあります。…