こんにちわ。x gardenで3DCGを制作している増田です。 今回は色情報を持つテクスチャについて。 オブジェクトに色を付ける際に行うことは、マテリアルの割り当て。 本稿ではそのマテリアルで設定し、表現している色味・光沢・影等をテクスチャとしてベイクす…
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